UE5第一人称小游戏demo
在 UE 官方 Demo 的基础上,使用 C++ 实现了 FPS 的常规功能,如人物走/跑状态以及动画(1D 混合空间)切换,不同类型武器、消耗品的拾取、装备及切换,武器的射击和换弹功能等,正在学习并应用 UI 界面和骨骼 IK 动画,以实现武器瞄具的精准瞄准功能。 ...
在 UE 官方 Demo 的基础上,使用 C++ 实现了 FPS 的常规功能,如人物走/跑状态以及动画(1D 混合空间)切换,不同类型武器、消耗品的拾取、装备及切换,武器的射击和换弹功能等,正在学习并应用 UI 界面和骨骼 IK 动画,以实现武器瞄具的精准瞄准功能。 ...
基于流体动力学,采用 Immersed Boundary Method(IBM)在拉格朗日混合欧拉背景下结合 Affine Particle In Cell(APIC)transfer scheme 开发过一套双向流固耦合模拟程序。 前向模拟过程主要创新点以及特点有:加入了额外的产生于拉格朗日边界上的浸没边界力作为外力、网格微元上采用物理方法 N-S 方程更新流体状态和利用固体粒子生成 ...